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免费vr设计与制作_免费vr设计与制作

时间:2024-08-23 14:26 阅读数:5084人阅读

迪士尼公布全息瓷砖地板设计,万向滑行创造VR突破创新体验。ITHouse附上相关技术演示视频如下:迪士尼研究员LannySmoot在活动中表示:全息瓷砖地板为了让任意数量的用户沉浸在虚拟现实中,我们设计了一个全景地板,人们可以在想象中的地方行走,帮忙ingus设计新景点。 主播马克斯·布朗李今年四月秘密造访迪士尼乐园...

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康冠科技:子品牌FP旗下VR眼镜产品是公司推出的首款VR产品。康冠科技8月15日在互动平台表示,公司子公司FP旗下VR眼镜产品是公司推出的首款VR产品。 Inrecentyears,thecompanyhasbeenactivelyexploringnewbusinessgrowthpoints.Innovativedisplayproductsaretheresultofthecompany'scontinuousinvestmentinresearchanddevelopmentandactiveinnovation.Productsareempoweredbytheapplicationofcutting-edgetechnologiessuchasAI,VR,andAR.Design,suchassmartsportsmirrors,smartbeautymirrors,mobilesmartscreens,V...

歌尔泰克申请了VR眼镜专利,以改善用户体验并降低设计和生产成本。事件组可以移动到关闭或打开。 本发明的加热元件通过加热固体香料产生气味,固体香料消耗低,不需要经常补充固体香料,不仅成本低,而且提高了用户体验。 而且,镜壳腔体内盛装的固体香料不存在泄漏风险,VR眼镜不需要具有很高的密封性能,降低了设计和生产成本。 本文来自金融界

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丝路视觉下跌5.03%至15.66元/股。VR、AR等数字视觉技术应用提供设计可视化、数字营销、展览展示等数字创意服务。 公司于2016年在深交所创业板上市,目前正在进一步布局前沿视觉技术应用的研发,包括视觉云计算、数字孪生应用、VR/AR/MR等新型数字基础设施的数字视觉技术应用研究。 截至8月20日...

专为VR耳机设计,LG推出峰值亮度10,000nits的OLEDoSpanel。ITHouse5月16日报道称,LG近期推出了专为VR耳机设计的OLEDoSpanel。该面板的亮度最高可达10,000nits,分辨率4,000PPI,未来有望用于MetaQuest耳机。 经过询问,ITHouse了解到,这款面板之所以能够达到10,000nits的峰值亮度,是因为它采用了微透镜阵列(MLA)技术,可以最大限度地...

精选VR/AR交互设计原型工具,各虚拟现实技术应用服务商无法...VR/AR空间交互设计已逐渐进入以往2D产品设计师的视野,但XR产品经理面对新闻空间交互设计原型的制作,仍然依赖传统2D设计工具...为什么XR设计需要特殊工具1.新的设计流程AR/VR设计规则与传统2D不同设计流程,因此需要独特的方法。 探索沉浸式体验...

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航天宏图获得外观设计专利授权:"VR座舱"证券明星消息,据七查查数据显示,航天宏图(688066)新获得外观设计专利授权,该专利名称为"VR座舱",专利申请号为CN202330785613.0,授权日期为2024年5月10日。 专利摘要:1.本设计产品名称:VR座舱。 2.本设计产品的目的:娱乐。 3.本设计产品的设计要点是:...

VR/AR项目对接、需求分析和空间交互设计需要考虑的几个方面(1)VR驾驶模拟训练应结合训练主体和训练目标,选择合适的地理环境,构思空间中的物体和标志必须与目标训练相关。 作为密室生存游戏项目,如果用户沉浸在虚拟封闭的密室空间环境中并打开项目,会比在虚拟森林中启动项目更有沉浸感。 2.AR类型需要设计以匹配真实场景...

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《PhantomParlu》大受欢迎后,游戏的VR版本得以实现。开发者们很惊讶,并回应说这并不是他们最初设计的。新年伊始,当下最热门的游戏之一无疑是《PhantomParlu》,并且已经有粉丝在使用它了。 非官方工具"UniversalUnrealEngineVRMod"实现了VR玩法,让游戏更加真实。这也引起了开发者Pocketpair的关注,他们很惊讶,直接回应,"这……这显然不是为VR模式设计的……"·"。《幻兽帕鲁》是……

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VR/AR项目对接、需求分析和空间交互设计需要考虑的几个方面(2)设计者在进行空间交互设计时,需要充分考虑用户的需求和体验,进而设计出更符合人类感知和行为习惯的虚拟环境。 。 那么,项目团队或者产品设计团队应该从哪些维度进行梳理和把控呢?本文笔者接下来从聚焦、互动、反馈三个维度进行讨论,我们一起来看看。 空间交互设计;VR/AR;眼动交互...

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